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		<title>Renderglobal</title>
		<link>http://www.renderglobal.org/forum/</link>
		<description>This is a CG discussion forum about Maya, Computer Grafica, CG, 3DStudio, XSI, Tutorials, Renderman, MentalRay, Lightwave, Effetti Speciali, VFX, 3D, 2D, Compositing, Programmazione, Modellazione, Animazione, Rigging, computer grafica, photshop, computer graphics, media, video, effetti speciali, special fx,special effects,</description>
		<language>it</language>
		<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 11:14:43 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Renderglobal</title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum/</link>
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		<item>
			<title>Xpyc Team... dei geni !!!</title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18190&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 22:33:28 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Hola ragassuoli, mi son imbattuto in questi video e per un'ora son rimasto incollato a cercarne altri..ingordigia pura: 
 
Xpyc Team - "Rambo VS Terminator" (http://www.youtube.com/watch?v=D9JKpOCVJzI) 
 
Effetti sonori geniali..gag altrettanto geniali ! 
 
Le uniche info che son riuscito a trovare...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hola ragassuoli, mi son imbattuto in questi video e per un'ora son rimasto incollato a cercarne altri..ingordigia pura:<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=D9JKpOCVJzI" target="_blank">Xpyc Team - &quot;Rambo VS Terminator&quot;</a><br />
<br />
Effetti sonori geniali..gag altrettanto geniali !<br />
<br />
Le uniche info che son riuscito a trovare è che sono russi. Quanlcuno ne sa di più?<br />
<br />
Enjoy..<br />
ps: guardateveli tutti !!!<br />
<br />
Alle</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=10">Animazione</category>
			<dc:creator>Alle</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>20 sigarette - regia di Aureliano Amadei</title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18189&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 09:43:14 GMT</pubDate>
			<description>http://televisione.leonardo.it/trailers/20sigarette.shtml 
 
qualcuno ci ha lavorato? 
su imdb ho trovato Rebel Alliance e Frame Animation. 
:)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://televisione.leonardo.it/trailers/20sigarette.shtml" target="_blank">http://televisione.leonardo.it/trail...igarette.shtml</a><br />
<br />
qualcuno ci ha lavorato?<br />
su imdb ho trovato Rebel Alliance e Frame Animation.<br />
:)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=9">Effetti digitali nei film</category>
			<dc:creator>vfxyuv</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Newt</title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18188&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 08:58:11 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ecco alcuni "frammenti" creativi del progetto Newt. 
 
 
http://www.facebook.com/photo.php?pid=4810646&id=35245929077&ref=fbx_album 
 
 
 
E' sempre un buco nello stomaco quando vedo tanto lavoro, impegno e passione, non riuscire a concretizzarsi. 
In casi come questo poi, in cui il lavoro sembra...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ecco alcuni &quot;frammenti&quot; creativi del progetto Newt.<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.facebook.com/photo.php?pid=4810646&amp;id=35245929077&amp;ref=fbx_album" target="_blank">http://www.facebook.com/photo.php?pi...&amp;ref=fbx_album</a><br />
<br />
<br />
<br />
E' sempre un buco nello stomaco quando vedo tanto lavoro, impegno e passione, non riuscire a concretizzarsi.<br />
In casi come questo poi, in cui il lavoro sembra di una qualità notevole, e il processo creativo (essendo Pixar) impeccabile e fruttuoso.<br />
Rimangono queste visioni affascinanti, ed ognuno potrà immaginare per 30 secondi (lunghi e montati bene) quella che poteva essere l'ennesima esperienza cinematografica straordinaria o solo particolare...<br />
<br />
Sarebbe interessante (sebbene difficilmente possibile) sapere di più su questa produzione, sulle problematiche che si stavano affrontando, sulle cause della sua cancellazione.<br />
O semplicemente ascoltare i pareri di chi ha vissuto nella crew del progetto.<br />
<br />
Guido, tu puoi dirci nulla in proposito? ovvio nei limiti del possibile....<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Pengo</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=68">Discussioni Generali</category>
			<dc:creator>Pengo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>7.2 Earthquake in New Zealand</title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18187&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 17:17:52 GMT</pubDate>
			<description>http://earthquake.usgs.gov/earthquakes/recenteqsww/Quakes/us2010atbj.php 
 
non sembra molto lontano da Wellington... 
ci date notizie voi che siete li?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://earthquake.usgs.gov/earthquakes/recenteqsww/Quakes/us2010atbj.php" target="_blank">http://earthquake.usgs.gov/earthquak...us2010atbj.php</a><br />
<br />
non sembra molto lontano da Wellington...<br />
ci date notizie voi che siete li?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=68">Discussioni Generali</category>
			<dc:creator>ShrekTD</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18187</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[polySmooth all'indietro]]></title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18186&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 09:00:56 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Salve gente! 
 
ho una domanda per i modellatori / spippolatori! 
 
Avete presente la funzione di zbrush "recostruct subdiv" ? 
A partire da una mesh (che si assume essere il risultato di una suddivisione) zbrush rigenera un eventuale livello inferiore di suddivisione. 
 
Ok, 
qualcuno sa se esiste...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salve gente!<br />
<br />
ho una domanda per i modellatori / spippolatori!<br />
<br />
Avete presente la funzione di zbrush &quot;recostruct subdiv&quot; ?<br />
A partire da una mesh (che si assume essere il risultato di una suddivisione) zbrush rigenera un eventuale livello inferiore di suddivisione.<br />
<br />
Ok,<br />
qualcuno sa se esiste un genio/folle che ha scritto la stessa funzione per Maya?<br />
Mi spiego meglio:<br />
<br />
Immaginate di avere una mesh...che e' il risultato di un polySmooth.<br />
Tuttavia questa mesh non ha history, cioe' non ho il nodo di polySmooth da poter cancellare per riottenere la geometria PRIMA del polySmooth.<br />
<br />
Ora immagino che l'algoritmo di polySmooth sia abbastanza deterministico<br />
e che quindi si possa in qualche modo fare un dell' &quot;ingegneria inversa&quot;.<br />
Ovviamente potrei anche sbagliarmi ma tentar non nuoce.<br />
<br />
Qualcuno sa darmi qualche indicazione o indizio?<br />
<br />
grazie mille!<br />
il 3d e' come se fosse! :D</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=26">Modellazione</category>
			<dc:creator>Xtruder</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>www.quelsolaar.com</title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18185&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 21:40:03 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Dalla newsletter del 09-01-2010: 
"This weekend, between friday the third and monday the sixth will be free to play for everyone. 
This will be the perfect opportunity to see what's been happening in Love and try out some of the new Avail (http://gaminglove.net/wiki/Category:Avail) features. 
 
The...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Dalla newsletter del <font face="verdana">09-01-2010</font>:<i><br />
&quot;This weekend, between friday the third and monday the sixth will be free to play for everyone.<br />
This will be the perfect opportunity to see what's been happening in Love and try out some of the new <a href="http://gaminglove.net/wiki/Category:Avail" target="_blank">Avail</a> features.<br />
<br />
The new game client should be available to download by 6pm GMT from the usual spot, but keep an eye on </i> <i><a href="http://www.twitter.com/quelsolaar" target="_blank">Eskil's Twitter feed</a> or on the <a href="http://gaminglove.net/" target="_blank">Gaming Love</a></i> website to keep up to date with all relevant news and updates.&quot;<br />
<br />
gameplay: <a href="http://www.quelsolaar.com/love/gameplay_video.html" target="_blank">http://www.quelsolaar.com/love/gameplay_video.html</a><br />
<br />
Attratto dal video pagai un abbonamento mensile, ma non l'ho sfruttato al meglio perchè non è molto friendly l'interfaccia del game, penso.<br />
<br />
magari qualcuno qui riesce a capirci qualcosa :)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=61">Games</category>
			<dc:creator>baguette</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18185</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Will & the Wheel]]></title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18184&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:15:48 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Sono orgoglioso di presentarvi *Will & the Wheel* 
un corto realizzato da MYKEY studios nel 2008. 
 
Tra alti e bassi, cercate di arrivare fino alla fine ! 
Nei credits ci sono molti utenti di RG. 
 
http://vimeo.com/14634207 
 
Buona visione ! 
Paolo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Sono orgoglioso di presentarvi <b>Will &amp; the Wheel</b><br />
un corto realizzato da MYKEY studios nel 2008.<br />
<br />
Tra alti e bassi, cercate di arrivare fino alla fine !<br />
Nei credits ci sono molti utenti di RG.<br />
<br />
<a href="http://vimeo.com/14634207" target="_blank">http://vimeo.com/14634207</a><br />
<br />
Buona visione !<br />
Paolo</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=14">Lavori completati</category>
			<dc:creator>Paolo Fazio</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>camera da nukeX a houdini/maya</title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18183&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 07:48:47 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[ciao qualcuno e' riuscito ad esportare la camera 3d trackata con nuke X verso houdini o maya? come? 
 
ciao]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>ciao qualcuno e' riuscito ad esportare la camera 3d trackata con nuke X verso houdini o maya? come?<br />
<br />
ciao</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=60">Effetti e Compositing</category>
			<dc:creator>Venom</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18183</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DreamWorks Puss in boots spin-off</title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18181&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:27:02 GMT</pubDate>
			<description>http://www.firstshowing.net/2009/01/30/dreamworks-hires-writer-for-puss-in-boots-spin-off/</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://www.firstshowing.net/2009/01/30/dreamworks-hires-writer-for-puss-in-boots-spin-off/" target="_blank">http://www.firstshowing.net/2009/01/...oots-spin-off/</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=65">ARTICOLI</category>
			<dc:creator>Federico</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Effetti di luce in stile cartoon</title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18180&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:18:33 GMT</pubDate>
			<description>Salve a tutti... 
posto qui, perchè penso riguardi più il compositing...però se è meglio spostarlo nella sezione giusta, i moderatori lo facciano pure:) 
 
Mi stavo domandando e quindi chiedo a voi... 
esiste un modo, in compositing o in 3D, diciamo automatizzato( parametri di generazione,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salve a tutti...<br />
posto qui, perchè penso riguardi più il compositing...però se è meglio spostarlo nella sezione giusta, i moderatori lo facciano pure:)<br />
<br />
Mi stavo domandando e quindi chiedo a voi...<br />
esiste un modo, in compositing o in 3D, diciamo automatizzato( parametri di generazione, randomico, etc etc), senza dover realizzare frame by frame delle animazioni di questo tipo di &quot;effetti di luce&quot; stile manga o comunque cartoon?<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2Qd_IsxgAf8" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=2Qd_IsxgAf8</a><br />
<br />
(i primi secondi di sigla....quando compare il logo.....la scia di luce che va verso la terra ed arriva sulla spada...)<br />
<br />
<br />
Grazie a tutti in anticipo :)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=60">Effetti e Compositing</category>
			<dc:creator>Pallino</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18180</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Trasferire Shave data da un modello ad un altro...</title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18179&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 10:08:00 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti, 
ho due modelli identici nella forma e nelle UV ma diversi nella topologia. 
Dovrei trasferire il i dati di shave da un modello all'altro. C'è un modo per fare ciò? 
 
Grazie 
Maurizio]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ciao a tutti,<br />
ho due modelli identici nella forma e nelle UV ma diversi nella topologia.<br />
Dovrei trasferire il i dati di shave da un modello all'altro. C'è un modo per fare ciò?<br />
<br />
Grazie<br />
Maurizio</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=30"><![CDATA[PaintFX & Fur]]></category>
			<dc:creator>Maruzzella</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>lavoro e videogames</title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18178&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 17:03:51 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti, stavo pensando anche io di emigrare e tra le "solite" opportunità nel mondo dei vfx mi sono chiesto come sia il panorama nel mondo dei games. 
C'è qualcuno che ci lavora? come si trova? 
in cosa differiscono le posizioni rispetto al mondo film? in alcuni studi mi sembrano molto meno...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ciao a tutti, stavo pensando anche io di emigrare e tra le &quot;solite&quot; opportunità nel mondo dei vfx mi sono chiesto come sia il panorama nel mondo dei games.<br />
C'è qualcuno che ci lavora? come si trova?<br />
in cosa differiscono le posizioni rispetto al mondo film? in alcuni studi mi sembrano molto meno specializzate (del tipo che c'è il 3dArtist che fa un po tutto...)<br />
Ho visto su alcuni siti di game developers inoltre che promettono dei contratti con parecchi benefit, cosa che mi sembra piu rara nel settore spot/vfx.<br />
Inzomma se qualcuno mi può aiutare a farmi un idea più precisa su cosa vuol dire lavorare nei games gliene sarei super grato :)<br />
grazieee ciaooooo!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=61">Games</category>
			<dc:creator>sfregiatoremagico</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>apache 64 elicopter</title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18177&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 09:52:15 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Salve a tutti questo è il mio primo modello in assoluto in maya , ho iniziato questa bestia il 2 luglio e da poco ho ripreso a modellare spero sia all'altezza , aspetto commenti e suggerimenti :D 
 
Image: http://www.charactersforum.com/gallery/384-100810003235.jpeg  
 
altre prospettive 
 
Image:...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salve a tutti questo è il mio primo modello in assoluto in maya , ho iniziato questa bestia il 2 luglio e da poco ho ripreso a modellare spero sia all'altezza , aspetto commenti e suggerimenti :D<br />
<br />
<img src="http://www.charactersforum.com/gallery/384-100810003235.jpeg" border="0" alt="" /><br />
<br />
altre prospettive<br />
<br />
<img src="http://www.charactersforum.com/gallery/384-100810004756.jpeg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://www.charactersforum.com/gallery/384-100810004856.jpeg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://www.charactersforum.com/gallery/384-130810195956.jpeg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://www.charactersforum.com/gallery/384-130810200025.jpeg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://www.charactersforum.com/gallery/384-130810200117.jpeg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://www.charactersforum.com/gallery/384-130810211447.jpeg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://www.charactersforum.com/gallery/384-140810224847.jpeg" border="0" alt="" /><br />
<br />
wire panoramico<br />
<br />
<img src="http://www.charactersforum.com/gallery/384-270810194803.jpeg" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=13">WIP</category>
			<dc:creator>ramek81</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18177</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Premiere CS5] video a scatti]]></title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18176&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 07:50:04 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[ciao, 
ho fatto il copia/incolla del post inviato anche su un altro forum...non me ne abbiate a male. 
 
non ho visto un'area dedicata all'editing e sono finito qui...oggi parliamo di Pr: 
 
sto editando un video con sequenze tutte 3D (insomma, non c'entra  l'acquisizione video) e, nel momento in...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>ciao,<br />
ho fatto il copia/incolla del post inviato anche su un altro forum...non me ne abbiate a male.<br />
<br />
non ho visto un'area dedicata all'editing e sono finito qui...oggi parliamo di Pr:<br />
<br />
sto editando un video con sequenze tutte 3D (insomma, non c'entra  l'acquisizione video) e, nel momento in cui decido di variare il timing  di qualche pezzo, accade che tale pezzo viene visualizzato e  renderizzato a scatti.<br />
notate bene che non parlo di filmati a 15 frames/sec portati a 30 o di  slow motion del 50% ma anche di variazioni della linea temporale tra 1  ed il -1% (accelerazioni e/o decelerazioni).<br />
<br />
particolarità: se uso twixtor come plugin arrivo ad avere fast/slow  motion eccezionali ma è uno strumento difficile da addomesticare e poi è  assurdo (anzi...ASSURDO) che Pr CS5 abbia ancora queste limitazioni.<br />
<br />
se qualcuno sà...parli!<br />
grazie</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.renderglobal.org/forum//forumdisplay.php?f=60">Effetti e Compositing</category>
			<dc:creator>savat</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18176</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Monk & The Monkey - Short movie]]></title>
			<link>http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=18175&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 03:36:07 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti 
       
      Ecco qua un corto d'animazione che abbiamo realizzato a Ringling College of Art and Design. 
   
 "Un giovane ragazzino, Ragu' e' mandato dal suo mestro a compiere un ultimo incarico per poter diventare monaco. Una semplice richiesta si rivela piena di difficolta' quando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ciao a tutti<br />
      <br />
      Ecco qua un corto d'animazione che abbiamo realizzato a Ringling College of Art and Design.<br />
  <br />
 <i>&quot;Un giovane ragazzino, Ragu' e' mandato dal suo mestro a compiere un ultimo incarico per poter diventare monaco. Una semplice richiesta si rivela piena di difficolta' quando Ragu' scopre il reale significato della sua missione.&quot;</i><br />
      <br />
<a href="http://vimeo.com/14441514" target="_blank">http://vimeo.com/14441514</a><br />
<br />
      <a href="http://www.monkmonkey.com/" target="_blank">www.monkmonkey.com</a><br />
      <br />
      Credits: <br />
   <br />
      Storia, Modellazione, Surfacing, Animazione, CFX, VFX, Illuminazione, Compositing: Brendan Carroll &amp; Francesco Giroldini<br />
      Ulteriore Modellazione e Illuminazione: Shant Ergenian<br />
     Musica: Erez Koskas<br />
     Sound Design: Gadi Raz &amp; Ohad Tzachar<br />
  Realizzato a Ringling College of Art and Design - Dipartimento di Computer Animation<br />
  <br />
      <br />
      <img src="http://monkmonkey.com/images/Home_img_1.jpg" border="0" alt="" /><br />
      <img src="http://monkmonkey.com/images/Home_img_2.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://monkmonkey.com/images/Home_img_6.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://monkmonkey.com/images/Home_img_8.jpg" border="0" alt="" /><br />
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