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#1 |
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Gold Member
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Toto Sapore - Technical Sketch
un paio di hanno fa quando avevamo finito il lavoro su Toto' Sapore avevamo preparato uno Scketch con un po' di riassunto di tutto il lavoro fatto, al tempo non scrivevo ancora sul form e quindi ve lo propongo solo ora.
Molto tempo e' pasato e magari alcune cose oggi sarebbero fatte e approcciate in maniera differente, ma io e gli altri colleghi/amici che abbiamo lavorato a questo progetto per 18 mesi siamo molto orgogliosi del lavoro fatto. lo trovate qui: http://www.eoinfx.net/Toto-Technicalsketch.pdf Sapo.
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"Era un mondo adulto, si sbagliava da professionisti." Paolo Conte "Non ce la faremo mai.." Stefano Villa "You cannot be serious" John McEnroe "Noi l'Italia la vediamo realisticamente qual è: non un vivaio di poeti, di santi e di navigatori, ma una mantenuta costosa e scostumata: ma è la sola che riesce a riscaldare il nostro letto e a farci sentire uomini, anche se cornuti." Indro Montanelli http://sapoz.blogspot.com/ |
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#2 |
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Junior Member
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molto interessante!
Grazie, è molto interessante questo documento, avevo già visto delle cose a riguardo e rinnovo i complimenti a tutti quelli che lavorarono a questo progetto, bravi e fortunati per una volta a partecipare ad una produzione italiana interessante.
Ciao |
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#3 |
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Gold Member
Data registrazione: 12-11-2003
Residenza: Sydney, cool uh?
Messaggi: 1,251
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Non sapevo aveste fatto tutto questo lavoro su toto' Sapore, davvero interessante.
Chi ha scritto l'operatore per il displacement della lava? Sapo, lo shot di napoli da lontano alla fine del documento sembra davvero carino, potresti postarne uno in hi-res? non ho mai visto il film e sono curioso ; ) Andrea |
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#4 |
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Gold Member
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Interessante anche il getPrimitive/Napoli, ci puoi spiegare quanti e che tipo di parametri potevate cambiare nella costruzione della città ?
E soprattutto, perchè avete optato per costruirla in modo procedurale ?
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"La psicanalisi è un mito tenuto in vita dall'industria dei divani" "Tu non fai fatica a ricordarti le cose, tu fai fatica a ricordarti che ti ricordi le cose..." "A mio modesto parere... che per altro condivido" "Uhm... ce la facciamo per la prossima settimana ?" http://it.wikipedia.org/wiki/RTFM Leonardo Bruni Reel 2009 www.lb3d.it www.linkedin.com/in/leonb Ultima modifica di Reyan : 14-06-2005 alle ore 19.37.18. |
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#5 |
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Gold Member
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xPupillo: l'operatore per il real time diplacement e' fatto da Massimo Comuzio che ora lavora qui con me in Animal come Character R&D, gli sbrofi di lava sono generati da un loop di immagini (circa 500 mi pare) che vanno ad influire anche sulle propieta' dello shader, dove la lava e' piu' allungata e quindi piu' liquida non ci sono croste e il colore tende a un giallo piu' luminoso, in piu' gli animatori potevano animare una serie di controlli come direzione del vettore del displacemant, posizione UV del disp sulla superficie, intensita', praticamente la dinamica della lava veniva animata a mano, semplice, efficace e fortunatamente avevamo bravi animatori molto pratici.
xReyan: tutto il Layaout veniva fatto su una Napoli LoRes, quando un movimento di camera era ultimato venivano assemblate solo le zone di napoli visibili nel movimento oppure se lo shot era molto da lontano alcuni particolari come i Panni stesi non venivano neppure caricati per allegerire la scena. in piu' e' risultato utilissimo per spezzare scene molto grosse in layer da renderare separatamente, lo shot iniziale e' un piano sequenza di un minuto dal mare di fronte a Napoli fino ad attraversare i vicoli ed arrivare al mercato su un primo piano di un persognaggio, se avessimo messo insieme tutto sfondavamo il muro dei 10 - 12 milioni di poligoni da generare con FG e GI, piu' una pass per simulare il delineo del disegno, solo per fare quste sequenza ci abbiamo messo quasi 9 mesi. in piu' potevi assemblare la citta' via script man mano che la modellazione e il texturing aveva fatto delle update a certe zone... in questo modo tutti i flussi di lavoro potevano andare avanti parallelamente. non so se ho immagini Hires qui con me vedo se ho qualcosa da postare... eventualemnte potete affittare il film ehehe
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"Era un mondo adulto, si sbagliava da professionisti." Paolo Conte "Non ce la faremo mai.." Stefano Villa "You cannot be serious" John McEnroe "Noi l'Italia la vediamo realisticamente qual è: non un vivaio di poeti, di santi e di navigatori, ma una mantenuta costosa e scostumata: ma è la sola che riesce a riscaldare il nostro letto e a farci sentire uomini, anche se cornuti." Indro Montanelli http://sapoz.blogspot.com/ |
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#6 |
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Junior Member
Data registrazione: 08-12-2004
Residenza: Venezia
Messaggi: 276
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toto sapore è un grande cartone soprattutto perchè è made in iITALY bravi
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www.digitalanimation.it |
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#7 | |
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Gold Member
Data registrazione: 07-01-2004
Residenza: Spingitore di poligoni a Genoa...
Messaggi: 3,360
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Citazione:
ciuz panda
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Panda! Kopanda! And now with Blog inside!!! Riti di passaggio! Ed ora il Panda ci ha pure il Pandino... ![]() Non sò più che cosa pensare, questa storia non mi ha lasciato ne pensieri e ne scorregge! She showed me a picture of her kid, said during the day she's an art student She dances six nights a week for slobs and idiots like this, of course, present company excluded... |
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#8 |
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Gold Member
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si ma nel libro ne c'e' nulla che riguardi la CG fatta per Toto', Lanterna Magica non ci aveva troppo in simpatia e quindi ha pensato bene di escluderci da materiale extra film e e backstage....
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#9 |
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Gold Member
Data registrazione: 12-11-2003
Messaggi: 2,055
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![]() Il RenderingSkethc... ![]() .. ho cercato ti allegare il pdf, anche zippato e' troppo grande ... se qualcuno può hostare i pdf mi mandi un messaggio in privato ... .
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Ultima modifica di Pierre : 15-06-2005 alle ore 10.43.44. |
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#10 |
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Gold Member
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Questo e' un esempio del lavoro di Layout che abbiamo fatto, in tutte le scene con movimenti camera su Background 3d abbiamo animato una versione lo-res di toto' in 3d ed altri personaggi, sopratutto le scene con le carrozze dove gli animatori hanno rotoscopato il nostro 3d, carrozze comprese, abbiama scartato l'impotesi di renderarle in 3d con uno shader cartoon perche' per quanto fatto bene avrebbe pur sempre staccato con il resto e quindi abbiamo dato importanza all'omogenetita' del tratto e dell'animazione.
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