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#11 | |
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Gold Member
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Citazione:
pur conoscendola nn l'ho mai usata,, non so xchè :P mi son troppo fissato con quel processo là
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Francesco Lupo -- http://frankinolupo.blogspot.it/ -- "Information is not knowledge Knowledge is not wisdom Wisdom is not truth Truth is not beauty Beauty is not love Love is not music MUSIC IS THE BEST" -- Frank Zappa, from Joe's Garage |
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#12 |
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Silver Member
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E' un metodo abbastanza pratico e a mio parere più rapido di quello con le zsphere.,nelle versioni precedenti non c'era il projection shell(la scan distance di altri programmi) e quindi poco utile perchè generava più errori,adesso funziona meglio(e probabilmente è la stessa funzione usata internamente quando con CTRL fai l'update della dynamesh con projection abilitato oppure quando cambi la topologia esternamente con goZ..)
Comunque è un metodo come un altro. Ultima modifica di pnio : 12-05-2012 alle ore 09.04.57 |
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#13 | |
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Gold Member
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Citazione:
fantastico, ...... in aggiunta con il "remeshall", il retopology è anche più rapido. unica nota, quando faccio il projectall, qualche errorino viene fuori (come se alcune zone fossero ulteriormente "extract") ma con il tool morph non ottengo miglioramenti. che intendi per target morph ?? per il momento comunque grazie, grazie grazie.... |
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#14 |
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Silver Member
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Il morph brush funziona se prima hai creato un morph target,di fatto agisce come un eraser,puoi così cancellare il risultato della proiezione nella zone problematiche.
Devi suddividere la mesh e creare al livello più alto di suddivisione un morph target(nel pannellino morph target devi premere StoreMT),prima di proiettarci sopra i dettagli. E' chiaro che in quelle zone poi ti tocca rifinire successivamente,oppure se le zone con problemi sono piccole e poco visibili ti limiti a cancellare gli errori di proiezioni sostituendo quelle zone con la semplice versione della mesh suddivisa ma "liscia"(appunto usando il morph brush,che di fatto ti permette di mascherare un pò come le layer mask di photoshop). Dipende da quanti e quanto visibili sono gli errori di proiezione |
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#15 | |
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Gold Member
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Citazione:
eccezionale funziona perfettamente grazie.... |
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#16 |
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Gold Member
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Mmmmmmm.
devo dire però che con oggetti un pò più "hard surface", diventa un bel casino !!! ![]() ![]() è possibile fare fine tuning con le impostazioni di projectAll, oppure e megli non perderci tempo... |
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#17 |
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Gold Member
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