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Vecchio 09-04-2007, 01.59.08   #11
The_sLideR
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wow! molto bello...complimenti vivissimi
__________________
Paolo "The sLideR" Selva
www.paoloemilioselva.it

"Give a programmer a task that should take 100 hours and he will spend 99 hours writing a program that will do the task in 1 hour", Don Box
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Vecchio 09-04-2007, 23.54.09   #12
arkanoid
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Madò bellissimo!!
Curiosità: in quanto tempo lo avete realizzato e tu che hai fatto?
A parte quello che è già stato commentato ho apprezzato particolarmente l'audio e la gestione dei dialoghi "minimali".
Altra domanda: perchè i bambini quando salgono sulle palle di foglie perdono peso pure loro? E' voluto e se sì perchè?
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Vecchio 10-04-2007, 09.18.06   #13
a.g.barrows
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ueila..

Ciau ragass,
Complimenti ( ma ve li avevo già fatti) e grazie per i credits...
Avanti così...
__________________
www.gabrielebarrocu.com (new!!! in construction)
blog: www.agbarrows.blogspot.com
Flickr: gabriele.barrocu
WORK IS FOR PEOPLE WHO DON'T KNOW HOW TO FISH
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Vecchio 10-04-2007, 12.35.08   #14
4602
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ciao!
grazie ancora a tutti. adesso aspetto solo che mi diate qualche mazzata a livello tecnico, narrativo, stilistico... son pronto!
@arkanoid: l'abbiamo fatto in un anno scolastico, tipo 9 mesi, o qualcosa del genere. 2-3 di preproduzione e altri 6 di produzione. la regia l'abbiamo fatta in 3 abbiamo. io in particolare ho fatto la modelazzione organica, setup, e la direzione tecnica generale 3d, quindi pipeline, ottimizazzione, render, quelle robe lì. ah! e la voce del maestro è la mia! impostata ovviamente (mica parlo così hehe).
quando salgono sulle foglie lo spazio diventa "lunare" si dovrebbe entrare in mondo onirico e quindi è tutto leggero come ben hai notato.
grazie ancora!
4602
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Vecchio 10-04-2007, 12.42.16   #15
4602
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@pupillo: speriamo vivamente che lo facciano girare il più possibille dentro e fuori italia. sencondo noi infatti vale la pena. per adesso sappiamo che non è stato preso a un paio di festival, ma ci auguriamo che vada bene in altri. poi come hai intuito dipende dalla scuola distribuirlo, quindi diciamo che su internet ci sto pensando io.
grazie!
4602

edit. mi dimenticavo che anche ilsocio (lorenzo veraccini) frequenta il forum. lui ha fatto tutto il refine dell'animazione e alcuni fx su combustion.

Ultima modifica di 4602 : 10-04-2007 alle ore 14.14.54.
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Vecchio 10-04-2007, 15.58.32   #16
daniele_mad
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Complimenti davvero molto bello!!
Ci dai qualche specifica sul corto?
Cosa avete utilizzato, le tecniche?
tnx
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Vecchio 10-04-2007, 15.58.46   #17
arkanoid
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ciao!
grazie ancora a tutti. adesso aspetto solo che mi diate qualche mazzata a livello tecnico, narrativo, stilistico... son pronto!
Niente mazzate, solo un appunto molto personale: proprio perchè c'è un passaggio a questa dimensione onirica, forse io avrei marcato in qualche modo di più il passaggio, con i colori o qualcos'altro...
Grazie delle risposte e complimenti ancora, è veramente uscito bene! Il bambino con la "c" romagnola poi mi ha fatto spaccare!!! Il passaggio dialogo ritmato-motivetto ritmato è una finezza che fa più di quel che si crede imho
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Vecchio 10-04-2007, 18.11.26   #18
4602
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grazie ancora!
Citazione:
Orginalmente inviato da daniele_mad Visualizza messaggio
Complimenti davvero molto bello!!
Ci dai qualche specifica sul corto?
Cosa avete utilizzato, le tecniche?
tnx
...certo.
la storia è addattata da una poesia di prevert. l'idea è stata di filippo giacomelli, poi siamo entrati fabio tonetto e me nel gruppo. abbiamo fatto uno shooting board e poi uno stoty con respettivo video board, che deiventò poi un animatic. i layout 3d andavano al 2d e da lì si animava.
il 3d come dicevo è fatto su xsi e il compositing in afterfx, textures in photoshop e qualche fx in combustion.
i personaggi son abbastanza normalucci a livello di setup. avevano stretch che non è stato usato e quindi poi è stato tolto. son tutti uguali non solo per una scelta estetica, ma anche pratica, modellare e riggare 10 personaggi da solo diventava lunghetta, essendo che lavoravo su 2 progetti. le espressioni sono shapes fatte da filippo, io volevo riggare i volti, ma era sempre una questione di tempo. la cosa più particolare è la mascella che funziona come una molla, un osso strecciabile con centro di rotazione a triangolo (mi viene difficile spegarlo...).
le palle di foglie sono sfere nurbs con le foglie instanziate sulle uvs, e con delle shape.
il render è molto semplice, un set di luci praticamente unico per tutto il corto, highres textures e un bel po' di uv mapping. da lì siamo usciti con un pass di colore, uno di ambient occlusion, uno di specular, e hombre. niente FG o GI, solo luci e textures tutto raytracing, se non mi sbaglio abbiamo usato un gaussian per l'antialias e un filtro per defliccherare le textures, che messi insieme han dato quella velatura che si cercava.
le luci volumetriche sono compositing. così come le foglie che schizzano via quando si aprono i banchi.
questo è un po' un riassunto di tutto. se avete domande specifiche sparate pure.
4602
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Vecchio 10-04-2007, 18.40.41   #19
daniele_mad
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esaudientissimo!!!
certi elementi tipo le finestre e altri oggetti hanno una resa davvero bella.
l'illuminazione a me piace parecchio, mi da proprio la sensazione della luce.
Avrei abbassato un po l'occlusion per renderlo un po meno grigio, ma è assolutamente un gusto personale, ho trovato davvero bello il dettaglio nella texture che mi ricorda un po le illustrazioni classiche.
ti disturbo in privato per dei dettagli
se non ti dispiace, ovvio
daniele_mad non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 10-04-2007, 19.02.34   #20
4602
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no no, non disturbi. chiedi pure.
ciao!
4602
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