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Vecchio 19-03-2007, 15.13.07   #21
Kron
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Riposto la testa del capogruppo con tutte le modifiche apportate specificate nel post precedente [grazie ancora per le osservazioni] e qualche altra cosina in più.


E qui è invece la donna:


I valori tra i due sono molto simili anche se i risultati sono un bel pò diversi. Attualmente sto lavorando sull'attaccatura dei capelli, le ciglia e le sopraciglia. Penso comunque di aggiungere qualche piccolo dettaglio per "invecchiarla un pò" [è un pò più giovane dei 35 e non era il mio obiettivo].

Una cosa molto strana. La bandana non proietta ombra e non capisco il perchè. Le normali sono al posto giusto, le UV sono al posto giusto, nel render stat è tutto in ordine, nessuna trasparenza assegnata eppure non proietta ombra tranne una sottile linea in prossimità del bordo. Nessuno saprebbe aiutarmi?

Qualsiasi osservazione è benvenuta e ringraziata in anticipo.
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Alessandro Masciari
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Ultima modifica di Kron : 19-03-2007 alle ore 15.16.41.
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Vecchio 19-03-2007, 15.17.54   #22
m3d
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adesso la barba è proprio perfetta il velo della donna ti è venuto benissimo però aggiungerei un filo di rugosità alla pelle non so magari con un valore di bump tipo 0.020 una cosa del genere è troppo liscia e sembra finta e anche la texture dei capelli mi sembra troppo lineare magari con un leggero noise puoi evitare quei capelli cos' dritti e artificiali..cmq prosegue bene buon lavoro!
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Vecchio 19-03-2007, 18.15.20   #23
Fmdesign
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La donna è una suora?
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Vecchio 20-03-2007, 19.53.46   #24
Kron
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@m3d: grazie del commento. Ho innalzato la rugosità della pelle proprio di 0.020 sul bump e accentuato leggermente pori, solchi ed altre imperfezioni direttamente nella mappa. Oltre sembra una pelle tutt'altro che femminile, soprattutto avvicinando la camera. Dovesse sembrare ancora troppo plasticosa deduco che il problema non risieda nel bump.

@Fmdesign: anche se lui si chiama Egidio, lei non è una suora. E neanche musulmana. Ma deduco che neanche lei ti convinca tanto e anche questa volta non sembra che saprò il perchè.

Posto un piccolo update della donna. Ho anche fatto una prova con l'image based lighting e Final gather ed una luce diretta per simulare il sole per capire eventualmente se c'è qualche settaggio negli shaders che andrebbe cambiato. Per ora ho notato che gli occhi [il bianco] "sparano" col final gather e mi costringe a settare il diffuse del bulbo in base alla scena. Nessuno saprebbe darmi una soluzione alternativa?


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Alessandro Masciari
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Ultima modifica di Kron : 20-03-2007 alle ore 19.55.03.
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